Экономика России: умеренный темп роста

По оценке Всемирного банка, экономика России вернулась к росту, и по итогам 2017 года ее

Как расширить «территорию финансовой безопасности»

Как расширить «территорию финансовой безопасности»

11 октября 2017 года в Москве прошла II Международная конференция по защите прав потребителей

ОСТРАЯ КРЕДИТНАЯ НЕДОСТАТОЧНОСТЬ

В общем финансировании инвестиций в основной капитал доля банковских кредитов по экспертным

Сбербанк развивает деловые связи России и Китая

Семь российских и китайских компаний провели переговоры о сотрудничестве на площадке

МВФ повысил прогноз ВВП

Рост ВВП РФ будет значительно отставать от роста мировой экономики

«Роснефть» пришла в Курдистан

Доля "Роснефти" составит 60%

Роуминг будет до нового года

ФАС пригрозил операторам мерами воздействия

Либерализация ОСАГО

Госрегулирование планируется отменить в 2020 г

Митио Каку: «Мы сможем пересылать свои эмоции и чувства через сети»

Такое заявление профессор Городского университета Нью-Йорка, специалист в области

ЛЕДЯНОЙ БЮДЖЕТ

О федеральном бюджете писать непросто. Документ этот огромный, выделить главное,

РОСКОШНЫЕ И ДОРОГИЕ

Для мировых автомобильных брендов класса «люкс» Россия была и остается одним из основных

В Россию пришел первый в мире игровой ноутбук с изогнутым экраном Predator 21 X за 700 тыс. рублей

В Россию пришел первый в мире игровой ноутбук с изогнутым экраном Predator 21 X за 700 тыс. рублей

Компания Aser объявила о старте продаж этой флагманской модели, которая не имеет себе равных

Солнце в бокале

Благодаря кризису 2014–2016 годов россияне открыли для себя много новых вин, а их интерес

Forbes назвал богатейшие «семейные кланы»

Состояние 10 богатейших семей оценивается в 27 млрд долларов

Нашествие пивоваров

Пивоваренная отрасль России переживает трудные времена. За последние 10 лет производство

«Финансовая газета» - старейшее, а теперь самое современное экономическое издание. Это и аналитический еженедельник, и электронный портал, и база обновляемых нормативных документов, и площадка, на которой каждый может стать соавтором будущей системы экономического регулирования.



Вы можете оформить подписку на «Финансовую газету», получить доступ к информационно-справочной системе: «Документы, комментарии, консультации»


High Tech и связь   09.10.2017 16:05:48

ИГРА В КИБЕР

ИГРА В КИБЕР

Киберспорт относительно недавно стал выдвигаться в один ряд с традиционными видами спортивного бизнеса. Этот рынок начал формироваться лишь на рубеже тысячелетий, но с тех пор его стремительный рост не прекращается. 

Кибериада народов мира 

Профессиональный киберспорт – явление хотя и новое, но все же не настолько молодое, как может показаться. Он лишь немногим моложе большинства других видов бизнеса в нашей стране. Начало профессионализации компьютерных игр в мировом масштабе было положено в 1997 году созданием The Cyberathlete Professional League (CPL). А в России первый турнир по игре Starcraft прошел еще в 1996 году.

Тем не менее настоящим прорывом в Samsungировом киберспорте стал 2000 год, когда Samsung Electronics провела первый в мире международный турнир по компьютерным играм – World Cyber Games (WCG). Вплоть до 2012 года он проводился ежегодно. Это было весьма представительное соревнование, задуманное как аналог Олимпийских игр. На них точно так же мог попасть лишь победитель квалификации от своей страны. В итоге из 37 стран приехало 430 киберспортсменов, соревновавшихся в 11 дисциплинах. При призовом фонде $300 тыс. каждому победителю доставалось более $20 тыс.

Но уже в 2003 году у этих Киберигр появился серьезный конкурент. В Париже был проведен еще один чемпионат на самом высоком уровне – Electronic Sport World Cup (ESWC). Он был проведен опять же при содействии большого бизнеса – Intel и NVIDIA. В нем приняло участие 359 игроков из 37 стран мира, а призовой фонд составил $156 тыс.

Рынок стран СНГ тоже не стоял на месте. В 2012 году была, например, создана многофункциональная игровая площадка Star Ladder, соревноваться на которой могут любые киберспортсмены и команды. Здесь есть, подобно многим традиционным игровым видам спорта, система дивизионов: Amateur, Semi-Pro, Pro и самый высокий – Star. Призовой фонд составляет $550 тыс.

И все же первой страной мира, официально признавшей киберспорт, стала Россия. Это случилось еще в 2001 году. Для российского киберспорта 2000-е годы оказались вполне успешны. Уже на WCG 2002, в которых участвовали 45 стран, отечественные игроки взяли 3 золотые медали и получили 2-е место в общем зачете. Был создан первый профессиональный клуб в России – Virtus.pro, который до сих пор поддерживает сильнейшие команды в разных дисциплинах.

Однако в 2006 году в России киберспорт был исключен из реестра в связи с отсутствием профессиональных объединений и процедуры протоколирования соревнований в регионах. А буквально на следующий год Китай предложил включить компьютерные игры в Олимпийскую программу. Пока, впрочем, киберспорт добавлен лишь в программу летних Азиатских игр –2022, которые пройдут в китайском городе Ханчжоу.

Но лишь через десять лет – уже в 2016 году – киберспорт вновь был официально признан в России. Был проведен Кубок России с призовым фондом в 5 м?? лн руб. Состоялся масштабный (даже по европейским меркам) чемпионат по игре Dota 2 EPICENTER: Moscow ($500 тыс.). Была запущена Континентальная лига по League of Legends. 

Киберномический рост 

Оборот мирового рынка киберспорта к началу 2017 года составил около $890 млн. Так что пока еще это нельзя назвать по-настоящему грандиозной индустрией, но все же цифра заметная, а главное – она очень быстро растет. В 2016 году оборот рынка составил $500 млн а в 2015-м – лишь $320 млн.

Деньги пока приходят в эту сферу в основном благодаря спонсорам (крупным брендам). Это около 80% от всех поступлений. Спонсорские контракты начинаются с $5 тыс. в месяц, а команды, которые показывают хорошие результаты, могут рассчитывать на $150–300 тыс. в месяц. Сильнейшие мировые команды получают таким путем до $9 млн.

Еще 5–10% выручки команде обычно приносит продажа атрибутики с е?е символикой. Призовые деньги по большей части получают сами игроки, но и в общий бюджет команды идет около 10% выигранного. Остальные доходы обеспечивают разработчики игр, организаторы турниров и букмекеры.

Есть и одно пока не очень заметное, но перспективное направление заработка. По мнению аналитиков, объем доходов киберспорта от рекламы неизбежно будет расти. И в 2020-х годах она может стать вторым по значимости источником дохода. При этом эксперты полагают, что стремительный рост индустрии в целом будет продолжаться. Согласно прогнозам аналитического агентства NewZoo общая выручка индустрии будет расти ежегодно на 40%, а аудитория – на 11%.

Однако есть и другой взгляд на перспективы этого рынка – деревья не растут до небес, рост будет замедляться. В отдельных сегментах это происходит уже сейчас.

Если обратиться к самому масштабному и престижному кибертурниру в мире по игре Dota 2 – The International, то можно увидеть, что самые высокие показатели роста призового фонда пришлись на 2014–2015 годы. А если взглянуть на показатели среднесуточной аудитории, то на лицо и вовсе снижение популярности. Проведение The International в августе этого года позволило поднять среднюю аудиторию до 554 тыс. человек, однако это только приблизило Dota 2 к показателю за июль 2015 года. Из этого, впрочем, не следует, что пик и в самом деле пройден.

В сфере компьютерных игр вообще крайне сложно делать точные прогнозы, так как многое зависит от разработчиков. Новые персонажи, предметы, изменение геймплея и графики могут как увеличить спрос на игру, так и привести к массовому оттоку игроков. И пример Dota 2 здесь весьма показателен.

Самой перспективной бизнес-моделью в сфере киберспорта пока выглядит использование блокчейна. Учитывая, что аудитория киберспортивных мероприятий уже достигла 400 млн человек, неизбежно дальнейшее сближение киберспорта и букмекерства. А использование здесь блокчейна и криптовалют дает шанс децентрализовать турниры и даже вывести этот вид спорта на новый уровень. 

Кандидаты в мастера киберспорта 

Важное конкурентное преимущество киберспорта – это уже упомянутая гибкость игр. Кибердисциплины развиваются в сотни раз быстрее классических видов спорта. Практически каждый месяц выходят корректирующие дополнения, устраняющие ошибки и улучшающие баланс для более честной игры. Каждые полгода можно увидеть качественные изменения в самом процессе игры, графике и добавление новых возможностей.

Другое преимущество киберспорта – демократичность и открытость для неизвестных игроков. Система дивизионов и открытость турниров по всему миру позволяет новичкам при должных талантах раскрыть свой потенциал. Все это способствует быстрому расширению рынка.

И Россия, некогда первая признавшая киберспорт, сейчас далеко не лидер, а все в большей степени превращается в догоняющего. Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит в интервью Cybersport.ru заметил: «Вот все профессиональные коллективы – где они сейчас берут людей? В России это какие-то редкие самородки. Тот же Китай уверенно и стабильно работает, забирая призы практически на всех соревнованиях. А русские игроки «выстреливают», потом резко падают в пропасть, следом вновь набирают обороты… Нет стабильности. Нет системы». С этим трудно спорить.

Китай и Южная Корея на данный момент являются главной силой в киберспорте. Во многом это связано с налаженной системой тренировок, дисциплиной и наличием проверенной методологии, а также вниманием властей к этой отрасли. У России же, обладающей сильными клубами и талантливыми игроками, пока есть не столько выдающиеся результаты, сколько прекрасный шанс на рывок в этой сфере. 

Георгий Смирнов

High Tech и связь   09.10.2017 16:05:48   

Тэги:

Написать комментарий

  Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите.